自我评价:
比较擅长原画(角色和场景)设计与动画的设计,有3d方面工作经历,有带领美术团队的经验。
工作经历
北京某科技有限公司(2018.03 - 至今),原画设计师。
APP所有美术资源的绘制,内容包括人物、场景、道具、特效等以及所需动画。提供了日常更新维护以及节日、活动的所有美术资源,礼物送出量明显上升,app美术资源品质提高。
某网络科技(北京)有限公司(2016.07 - 2018.03, 1年8个月),主美。
美术团队组建:根据公司发展需要合理设置各职能岗位,下属组员11人(美术4人动画3人 UI2人 3D2人),完成从无到有,从1到11人的飞跃。
团队日常管理:组织例会,开展团建,绩效考核;
产品全局把控:把握市场需求,把控美术风格,制定美术组分工及工作进度时间表;
协调其他部门:与策划部及程序部门沟通,协调,确保产品按时上线。
首次在直播平台XX直播中加入游戏与互动元素,与程序端合作完成了游戏互动内容的实现;
后续又将游戏的元素及美术风格加入APP。
北京某科技有限公司(2014.06 - 2016.07, 2年1个月),游戏原画师。
负责动画人物、场景的设定与分镜头的绘制,负责个别动画人物的maya建模。
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