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猎头公司告诉你:想要成为美术总监的必经历练有哪些?
  猎头公司告诉你:想要成为美术总监的必经历练有哪些?
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  大多数做游戏美术的人都想在游戏行业里能够一路升级,升职加薪的事情谁不喜欢呢?但是从初级原画开始到美术总监职位,中间需要经历的过程是十分漫长的。
 
  一般小公司是没有美术总监这一职位的,最高级别职位大概是主美组长之类。只有在大中型公司里才会有美术总监职位。
 
  升职路线大体是这样:初级原画、中级原画、高级原画、美术组长或者是资深美术,然后再到主美,最后升职为美术总监。
 
  从岗位升职路线来看,这条路显然不是三五年就能走到终点的,从主美到美术总监,这中间都会需要好几年的时间。
 
  如果公司现有的美术总监一直没有离职,那么你可能做好几年主美也当不了美术总监。
 
  这也就是为什么一些人做了几年主美,就跳槽到相对规模小一点的公司,才能拿到美术总监这样一个职位。
 
  升职为美术总监如此困难,那美术总监到底需要具备什么样的能力和水平呢?想要了解这点,我们首先需要知道美术总监到底是做什么工作的。
 
  一款游戏制作,从原画、人物、场景、动作、特效、后期、UI等等,都需要美术总监来制定相关的标准有序推进。
 
  当然这些光美术总监一个人是拍不了板的,需要和美术策划及程序开发人员沟通协调,才能确定最终的标准,并且还要不断地对细节进行优化。
 
  这种标准要细致到什么程度呢?
 
  以主角裸模为例,美术总监需要确定模型面数、装备面数,身体用多大的贴图,面部用多大的贴图,头发用什么方式制作,贴图用何种方式生成等等。只有美术总监制定了详尽的标准,员工才能明确自己的工作内容。
 
  制定标准之后,美术总监还要监督大家的工作。在这个过程中,美术总监需要利用自己的美术专业知识,依靠自己深厚的审美能力和丰富的游戏美术经验,保证大家都可以交出优秀的工作成果。
 
  同时,美术总监还需要合理把控美术资源,保证美术画面效果达标的同时不能让美术资源超标。
 
  在游戏公司从一名美术新人想升级为美术总监,需要付出很多努力,积累很多专业知识和行业经验。不过也不需要畏惧,立一个flag,说不定就实现了呢?
 
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