“做游戏就像开宝箱,也许有一天,这个游戏就火了呢。”
抱着失败也要勇敢去尝试的人,99%,其实都是这样:
创业的过程,比你想象的难,还要难!
之前问某制作人最近怎么样,然后他说:
你为什么创业?
情况不外乎这几种:
想了一个很好的idea,但是老大不同意你立项,于是自己出去单干。
自己在业内也有些年岁了,之前主导制作出一些好的项目,颇有人脉资源,想利用之前的经验,做(chao)出(xi)一个好项目。
之前的老大出来创业,你跟着一起入股打天下。
可是,我们在工作中往往会遇到这样的人:
因为找不到合适的工作,就去创业
因为拿不到想要的薪资,就去创业
因为不想服从领导管理,就去创业
遇到过一个人,辞职在家单干,想用cocos2d做出一款惊世骇俗的游戏,但是等他结束闭关修炼的时候,早已是u3d的天下了。
遇到过觉得自己技术方面的前端后端都懂,拉了自己的策划朋友和美术朋友,美其名曰创业,最后连个demo都做不出来。
什么是创业?
小王在公司兢兢业业5年,不迟到不早退,工作上也没有出什么差池,但是薪资就是上不去。裸辞后面试了一阵子,离他所期望的薪资相差甚远。为什么同样工作5年,跳了3家公司的小李薪资已经是25K,而自己在这家公司如此稳定,呆了5年,难道不应该也从12K涨到25K么?小王把这一切归结于自己没有跳槽,转而又觉得既然其他公司出不到这个薪资,不如自己去创业吧。
说到底,应该问自己,这5年,自己付出了什么?这几年来,小李每天早出晚归,周末忙着提升自己的技术,还要卷入办公室政治。
游戏行业节奏快,变化多,如果把自己当成在国企工作的节奏,自然也只能享受到“稳定”的薪资待遇。
前面已经说到,创业比你想象的难还要难。创业不是你逃避工作不顺心的借口,如果自己在原本的工作上就不能做好,在公司里面不够脱颖而出,创业之后又怎么在竞争激烈的同行中生存下来呢?
当你觉得自己个人所创造的价值远大于公司所回报给你的薪资的时候,自然可以尽情去尝试,万一成功了呢?
总之,工作不容易,创业更苦逼。
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