自我评价:
4年策略产品经验,2次大型核心系统从0到1搭建经验,在系统架构实现及策略迭代上有实战经验。沟通能力优秀,抗压力 强,曾在3周内独立对接多团队推动需求上线。SQL(熟练)、Python(入门)。
工作经历:
某游戏公司(2019.03 - 至今, 3年1个月),产品经理。
【用户营收增长】
业务核心目标:提升平台流水
工作职责:
1. 营收活动设计:年度盛典、春节等大型活动赛事,达成预期 KPI;
2. 提升用户Arpu值:用户亏损补偿策略重构,使补偿分配趋于合理,在补偿预算成本不变的前提下,大R用户次日 留存与付费绝对提升12%与5%,直播间抢头彩玩法,上线后目标用户日付费绝对提升 10%;
3. 游戏化玩法设计:概率抽奖玩法及关卡设计,开放人群策略优化,游戏化包装等风险规避措施;
4. 个性化礼包推荐策略:通过礼物&时间&场景多维度切片实验及周期性定价策略产出,使礼包营收提升25%.
【创作者营收增长】
业务核心目标: 提升创作者变现效率
工作职责:
1. 负责主播连麦PK工具持续性迭代:增加多人PK模式、PK排位、首杀甩雷等玩法;
2. 负责不同主播维系?用户策略设计:针对不同标签主播及其粉丝群体特点制定维系工具,工具上线后多类型主播粉 丝留存生命周期延长10%;
【创作者签约/提现后台】
业务核心目标: 主播签约定价、公会主播后台佣金结算
工作职责:
1. 负责娱乐主播独家签约的签约定价,对创作者内容独家价值进行量化评估,结合多维度因素拟定作者签约价格, 在签约成功率不变的情况下,降低签约费用2%;
2. 负责新公会主播后台搭建;对佣金结算、支付、报税、提现全链路进行维护。
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