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网游或将成为投资新主流
     由于投资者期待美国政府出台新的经济刺激计划,美国股市上周五大幅上涨。受此影响,中国概念股上周五大多数上涨,网游概念股方面,盛大上涨2.58%,报收于31.05美元;完美时空和巨人网络由低位反弹,升1.36%和1.32%,报收于15.64美元和6.14美元;九城则回吐1%,报收于14.83美元。
    个股方面,完美时空上周五宣布,其近日与韩国游戏公司HI-WIN签署了一份协议,授权后者在韩国运营《口袋西游》,这是完美时空在韩国授权的第五款游戏;九城宣布将于美国东部时间2月23日美国股市收盘后发布截止12月31日的2008年第四季度及全年未经审计财报。
    风投收缩,网游业异军突起
    裁员、分拆、亏损乃至倒闭,已然成为时下全球IT业界在金融风暴影响下的常态现象,但我国网游业似乎不受影响。《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网游用户数达到4936万,市场实际销售收入达到183.8亿元,比2007年增长了76.6%.尽管金融危机使中国的出口贸易受到较大影响,网游产业却成为中国文化出口新势力,处在产品出口的快速增长期。
    近期国内网游厂商的一系列风险投资计划再一次证明了中国网游业不但有充足的过冬食粮,更证明了其有力地支撑整个行业稳步向前发展,以“赢在巨人”计划为例,巨人网络计划在今年投放一亿资金资助网游业中的创业者,巨人网络称,“赢在巨人”计划是中国网游业第一个天使投资,旨在帮助那些创意丰富、才华出众,但尚不具备独立创业条件的年轻创业者们。“赢在巨人”计划由巨人网络为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。一旦项目成功,创业团队可获最高20%的利润分成。
    其他游戏厂商也在用一系列行动开拓新的市场——金山展开上市后最大规模的招聘,并以800万美元收购Sky Profit公司30%左右股权;完美时空在北美设立全资子公司、正式开始运营《完美世界国际版》;千橡游戏动用五亿人民币开展V计划等等。风投对网游业也充满信心:麒麟网获得二轮融资;摩力游再获Gonzo Rosso株式会社投资;游戏内置广告公司上海英格美爱宣布已完成新一轮融资;qiankunlt.com则是第一家以网页游戏概念拿到投资的公司。
    或将成为投资新主流
    我国网游厂商经过十余年的积累,在资金、技术上已经进入了一个临界值,最需要的就是人才和其他辅助性企业。与此同时,各大IT巨头裁员势必让大量人才游离于职场之外,这些企业剥离出来的分支企业和有点揭不开锅的其他IT企业大量出现在市场上——它们可以被超低价收购。这为游戏厂商吸纳优秀人才以及并购优质企业创造了极好的外部环境。
    在风投领域,一直被誉为是金融风暴最佳避风港的网游业则风景独好。巨人网络的“赢在巨人”计划在年前一石激起千层浪,用强有力的资金支撑和实力认可证明了网游不仅具有极强的御寒能力,更有可能成为抵御金融风暴的“桥头堡”。

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